Kredit: Nick Liefhebber

Trochu odlišný pohled na informační architekturu a to, co dělají

Termín Informační architektura (IA) může znít jako všední. Může se stát, že vám snadno přijdou úlohy založené na struktuře a logice, takže ji předáte jako jeden z úkolů druhořadého významu. To mi určitě vyšlo!

Trochu více čtení a výzkumu však napravilo, že rychle, ukryté v džungli technického žargonu a závěrů založených na psychologických závěrech a důsledcích tohoto a toho a blaha ... co jsem zjistil nejzajímavější o IA, je to, že je v podstatě o souvislostech vytvořených prostřednictvím sociokulturních kontextů. Spojení, která vám nemusí být nutně známa, protože jste všichni, ale jedna osoba se všemi těmito životními zkušenostmi a znalostmi sociálních podnětů a politické korektnosti nebo nesprávnosti. Vynásobeno deseti, dvaceti nebo stovkami až několika tisíci, je pravděpodobné, že najdete vzorec údajů, který vám řekne o hnutí, různých způsobech myšlení (mentální modely, pokud máte chuť) a pokud budete kopat dostatečně tvrdě , příběh.

Usilovat o nalezení smyslu prostřednictvím nejpravděpodobnějších vazeb, které podléhají změnám v čase, místě a sociálních vlivech. Identifikace vzorců myšlení a jejich praktická aplikace, například to, jak by toto myšlení ovlivnilo interakci spotřebitele s vaším produktem, řekněme, aplikací nebo webem.

Pouhé přepnutí myšlení za organizaci obsahu nebo způsobu, jakým jsou prvky seskupeny dohromady, by také mohlo ve skutečnosti působit jako odlišovatel v podnikání, což je podle mého názoru zábavná část.

Zpět na nudný kousek, tak co je znovu IA? Podle slov IA Institute, IA je:

"Praxe rozhodování, jak zařídit části něčeho, aby byly pochopitelné."

IA v kontextu User Experience (UX) je velmi závislá na použitelnosti. Informační architekti představují most mezi konstrukčními a technickými týmy v projektech. Dohlíží na designéry, aby zajistili řádnou organizaci obsahu, a ujistili se, že technický tým tyto návrhy řádně provádí. Mohou také potřebovat kontakt s různými týmy, když se vyskytnou problémy, zejména když to ovlivní to, jak může být obsah doručen uživateli.

Další klíčovou úlohou informačního architekta je zjistit, jak by měly být informace projektu uspořádány a označeny tak, aby co nejlépe vyhovovaly potřebám koncového uživatele. Špatná organizace může zničit uživatelský zážitek a nechat je otřeseně frustrovat. Z tohoto hlediska budou velmi úzce spolupracovat s UX, protože je prvořadé, že se tak nestane.

Mnoho informačních architektů vytváří drátové snímky a soubory Sitemap, aby vedly tým k vývoji projektu. Tyto drátové snímky jsou často pouze obslužné a designérský tým přidává pouze grafické prvky. Pokud to potřebují, mohou vytvořit uživatelské toky, které ukazují, jak by měly fungovat určité aspekty.

Když se pokusím vyřešit IA, nechám vám několik užitečných osmi principů od Dan Brown (plný odkaz PDF najdete ve zdrojích):

1. Princip objektů - Zacházejte s obsahem jako s živou, dýchající věcí, s životním cyklem, chováním a atributy.
2. Princip voleb - Vytvářejte stránky, které uživatelům nabízejí smysluplné volby, přičemž rozsah možností je k dispozici zaměřený na konkrétní úkol.
3. Princip zveřejnění - Zobrazujte pouze dostatek informací, které lidem pomohou pochopit, jaké informace najdou, když hlouběji kopají.
4. Princip příkladů - Popište obsah kategorií ukázáním příkladů obsahu.
5. Princip předních dveří - Předpokládejme, že alespoň polovina návštěvníků webu projde jinou stránkou než domovskou.
6. Princip vícenásobné klasifikace - nabídněte uživatelům několik různých klasifikačních schémat k procházení obsahu webu.
7. Princip cílené navigace - Nemíchejte jablka a pomeranče ve vašem navigačním schématu.
8. Princip růstu - Předpokládejme, že obsah, který máte dnes, je malým zlomkem obsahu, který budete mít zítra.

Prameny: